Консольные
команды
UT2004 - Server Commands
|
Admin commands
Introduction
This tutorial describes the different types of command-line parameters, and
contains a comprehensive listing of all valid commandline parameters that are
applicable to servers.
Command line parameters must be all on one line, and must follow a fairly
rigid format, which is (blue highlighted items are game options, while
green options are engine options):
ucc server MapName?Game=GameTypeClass?Parameter1=Value1?Parameter2=Value1,Value2?Parameter3=Value1
-ini=server.ini -userini=user.ini -log=server.log
For example, a valid command line start parameter might look like this:
ucc server DM-Antalus.ut2?Game=XGame.XDeathMatch?bAutoNumBots=True
-ini=server1.ini -log=server1.log
Notes:
Integer - any whole number (1, 24, 2, etc. but NOT 1.5, 1/4, 0.8, etc.)
Byte - just like an integer, except can only be between 0 - 255
Float - Floating point number (1.1, 4.3, 0.4)
Boolean - On/Off flag. Many variations are recognized by UT, so that you
can enter 1, On, True, Yes, etc. for a "True" response, and 0,
Off, False, No, etc. for a "False" response.
String - any word or number; will be parsed as text (apple, blue,
MyPassword, etc.)
ClassName - actual classname (xGame.xCTFGame)
Engine Options
Engine options are those which are used by the engine itself. Each engine
parameter should be serarated by a space, and prefixed with a dash. For
those options which require values, value should be indicated using the =
sign followed by the value. See the following commandline for an example:
Ex:
ucc server DM-Antalus -ini=server.ini -userini=serveruser.ini
-log=server.log
Parameter Values Description
ini <String> Specifies the filename for the ini file to use
for this server. (-ini=server.ini)
userini <String> Specifies the filename for the user ini file
to use for the server (-userini=serveruser.ini)
log <Integer> Specifies the filename to use for the server's
log. (-log=server.log)
lanplay N/A Starts the server in "LAN" mode. Several
optimizations are enabled while the server is running in LAN mode, such as
higher netspeed, higher tickrate, and more active replication rules.
(-lanplay)
makenames N/A By default, transient objects in the game (that is,
objects that are created at runtime, vs. objects that have been placed in
maps) are not given unique names. This serves to signifigantly reduce the
server's memory usage, but can make debugging very difficult. Use this
parameter to force the engine to give all transient objects unique names.
(-makenames)
primarynet N/A By default, servers will accept connections from any
installed network adapter. Normally, this is desired behavior, as this
allows players to connect to a server from the internet as well as from a
LAN, for example. Specifying this option on the commandline disables this
feature, and the server will only listen for connection on its primary
network interface.
(-primarynet)
nocheat N/A Disables cheat protection. Only useful for mod authors
that are developing client-server mods and need to bypass the protection
against conformed packages.
(-nocheat)
server N/A Used to start a server using the UT2004.exe. Starting a
server using UT2004.exe in combination with the -server switch enables the
interactive server console that appears after starting a server from within
the GUI. (-server)
multihome <IpAddress> Used for servers which have multiple
external IP addresses. This parameter tells the engine which IP should be
used for this server. (-multihome=65.250.14.199) More information about
using this parameter can be found here.
port <Integer> (0 - 65535) Specifies the listen port for this
server. (-port=7555)
nohomedir N/A (Linux only) See {this FAQ} for information regarding
this parameter. (-nohomedir)
PktLoss <Integer> Simulates packet loss. Used for debugging
purposes.
PktOrder <Integer> Simulates packet received out of order.
Used for debugging purposes.
PktDup <Integer> Simulates sending/receiving duplicate
packets. Used for debugging purposes.
PktLag <Integer> Simulates packet lag. Used for debugging
purposes.
PktLagVariance <Integer> Simulates variable packet lag. Used
for debugging purposes.
Game Options
Game options are those which are used by the various script classes running
on the server (generally speaking). Each game option parameter should be
prefixed with a ?, and there are no spaces between multiple game options.
The first game option should be appended to the mapname, with each
additional game option appended to the last one. In cases where there are
multiple values for a game option, each value should be delimited by a
comma.
Ex:
ucc server
CTF-Magma?Game=XGame.XCTFGame?Mutator=XGame.MutInstaGib,XGame.MutVampire?TimeLimit=10
Parameter Values Description
AccessControl <Class name> Used to specify AccessControl
class. Accepts same parameters as AccessControlClass= line in
[Engine.GameInfo] section of server.ini. By default, valid values are
Engine.AccessControl and xAdmin.AccessControlIni
AllowThrowing <Boolean> Enables/disables weapon throwing.
AllowBehindView <Boolean> Allow players to use behindview
(third person) mode.
AdminName <String> Only used in single administrator system.
While this parameter is not actually used when logging in as admin, a bug
in the code requires that this parameter not be empty, or you will be
unable to login as admin.
AdminPassword <String> Specifies admin password for console
and webadmin login. Only used in single administrator system.
AutoAdjust <Boolean> Automatically adjusts bots skill rating
based on player skill level.
bAutoNumBots <Boolean> Number of bots will automatically
change based on the recommended number of players for each map. Should not
be used in conjunction with NumBots or GameStats parameters.s
bPlayerMustBeReady <Boolean> Enables a semi-tournament mode,
in that all players must "click-in" before the game can begin,
but otherwise is no different than regular play.
bBalanceTeams <Boolean> Bots will automatically switch teams
to keep the teams balanced in team games.
BlueTeam <Class Name> Specifies the class name of the roster
to use for the blue team. Standard value for this would be
XGame.TeamBlueConfigured
BlueTeamAI <Class Name> Specifies the class that will control
the AI (Team Logic) for the Blue team. Mod authors would use this to write
custom AI for new gametypes. Don't add this one unless instructed to do so
by the readme for a mutator or something.(Do not modify)
BlueTeamSymbol <Texture Name> Texture parameter that specifies
the symbol that will be associated with the blue team (shows up on the
flags, for example). {This FAQ} contains the valid values for this
parameter.
Demorec <String> Starts a server-side demo recording.
?Demorec=nameofdemo
Difficulty <Integer> (1 - 7) Specifies the skill rating of the
bots.
DMTeam <Class Name> See the description for BlueTeam. This
parameter should be used for deathmatch gametypes. Standard value for this
parameter is XGame.DMRosterConfigured.
FF <Float> ( 0.0 - 1.0) Damage scaling for friendly fire (fire
from teammates). 0.25 would be 25%, etc.
FriendlyFire <Float> (0.0 - 1.0) Alternate param name for FF.
Does the exact same thing. If both are specified at the URL, FriendlyFire
will override FF.
Game <Class Name> Game Type Classname.
GamePassword <String> Password clients will be required to
enter in order to play on this server.
GameRules <Class Name> Specifies custom GameRules class.
GameRules are a new "type" of mutator added in UT2K3. Generally, you
will not need to specify the GameRules parameter at the command line, as
most mods which utilize GameRules will spawn the GameRules class
themselves.
GameSpeed <Float> Sets the speed of the game. Normal = 1.0.
1.25 would 125% speed. This value is only valid in conjuction with the
GameSpeed mutator (UnrealGame.MutGameSpeed)
GameStats <Boolean> Enables/disables StatsLogging. MinPlayers
& bAutoNumBots should not be used in conjunction with this parameter.
GoalScore <Integer> Score required to win the match.
Listen N/A Starts a listen server. Only applicable when starting a
server via UT2004.exe.
MaxLives <Integer> Specify number of deaths a player is
allowed before they are "out". (think LMS)
MaxPlayers <Integer> Maximum number of players allowed on this
server.
MaxSpectators <Integer> Maximum number of spectators that will
be allowed to connect (does not affect the player count for MaxPlayers).
MinPlayers <Integer> Bots will join the game unless at least
this many players are connected. Should not be used in conjuction with
GameStats or bAutoNumBots.
Mutator <ClassName[,ClassName]> Adds a mutator to the game.
Multiple mutators should be separated by commas. For a list of all valid
values, see {this FAQ}.
NumBots <Integer> Number of bots that will initially join the
game, up to MinPlayers. Cannot be used in conjuction with GameStats.
QuickStart <Boolean> Enabled allows bots to start the match
without requiring a human player to be connected.
RedTeam <Class Name> See description for BlueTeam. Standard
value for this option is XGame.TeamRedConfigured.
RedTeamAI <Class Name> See description for BlueTeamAI
RedTeamSymbol <Texture Name> See description for
BlueTeamSymbol
Translocator <Boolean> Enables translocator. This paramater
may be ignored if certain gametypes or mutators don't allow the
translocator to be used.
TimeLimit <Integer> Time limit at which the match will end. If
scores are tied when the time limit expires, game goes into overtime. Rules
of overtime will vary from gametype to gametype
Tournament <Boolean> Enables tournament mode.
VotingHandler <Class Name> Specify the voting handler class to
use for MapVote, KickVote & MatchSetup
VsBots <Boolean> All players are added to the same team. Bots
make up the other team.
WeaponStay <Boolean> Specifies whether weapons
"pickups" remain after being picked up by players.
Command line parameters specific to
LastManStanding gametypes
AllowAdrenaline <Boolean> Enables/disables adrenaline
AllowPickups <Boolean> Enables/disables pickups (additional
ammo)
CamperAlarm <Boolean> Enables checking for campers in LMS
games.
HealthForKill <Boolean> Players recieve additional health
every time when they frag other players.
SuperWeaps <Boolean> Enables super weapons (Ion &
Redeemer).
Command line parameters specific to
Mutant gametypes
BottomFeeder <Boolean> Enables bottom feeder feature in Mutant
games. Player that is the mutant receives additional points for fragging
the bottom feeder.
Command line parameters specific to
Onslaught gametypes
bRandSetupAfterReset <Boolean> Use random link setup after
round resets. Overrides value for ONSOnslaughtGame.bRandSetupAfterReset in
server's ini file. Only applicable if GoalScore is set to greater than 1.
LinkSetup <String> Specifies the link setup to be used for the
match. Specify ?LinkSetup=Random to choose a random link setup.
Command line parameters specific to
Assault gametypes
RoundTimeLimit <Int> Time limit for each round
PracticeTimeLimit <Int> Amount of time for the practice round.
Practice round is a short, non-scored round that takes place prior to the
real match. Primarily used to give all players using slower machines a
chance to load the map before the real match begins.
RoundLimit <Int> Number of rounds in the assault match
FirstAttackingTeam <Byte> Specifies the team number (0 for
red, 1 for blue) that should attack first
ResetTimeDelay <Int> Number of seconds between rounds
ReinforcementsFreq <Int> Maximum number of seconds between
respawns (respawn counter)
Additional commands
ADMIN SWITCHLEVEL [mapname?game=gametype?mutator=mutator] Changes
the current level to the specified level, game type and mutators
ADMIN [command] Performs the specified command
ADMINLOGIN [password] Logs the admininstrator onto the server using
the specified password
ADMINLOGOUT Logs the administrator off the server
ADMIN SET UWeb.Webserver bEnabled True Enables the remote admin
webserver (after level change)
ADMIN SET UWeb.Webserver bEnabled False Disables the remote admin
webserver (after level change)
KICK [playername] Kicks the specified player from the server
KICKBAN [playername] Kicks and bans the specified player from the
server using their IP address. To unban the player, edit the server.ini or
use the web admin interface
Наверх
|
Команды
администратора
|
Команда
<Параметры>
Описание
Single
Administrator System
adminlogin <String> Войти
как
администратор.
adminlogout Выйти из
режима
администрирования.
adminmenu Вызов
меню
администратора.
admin kickban <String / Integer>
Кикнуть и
забанить
игрока по
имени или
идентификатору.
admin kick <String / Integer>
Кикнуть
игрока по
имени или
идентификатору.
admin playerlist
Записывает
имена
игроков
подключенных
в настоящее
время,
наряду с их
идентификаторами,
в лог-файл
сервера.
admin restartmap
Перегружает
текущую
карту.
admin switch <String>
Перезапускает
сервер,
используя
указанный URL
Пример: admin switch
ctf-face3?game=xgame.xctfgame?mutator=xgame.mutinstagib
admin addbots <Integer>
Добавляет
указанное
количество
ботов к игре.
admin addnamedbot <String>
Добавляет
указанного
бота к игре.
admin killall <ClassName>
Уничтожает
все актеров
указанного
класса.
admin killpawns
Уничтожить
всех
объекты
(игроков,
ботов, оружие,
и пр.)
admin killbots <Integer>
Удаляет
указанное
количество
ботов из
игры.
Advanced
Administrator System
adminlogin <String> <String>
Войти как
администратор
(пароль, имя
пользователя).
adminlogout
Отключить
привилегии
администратора.
adminmenu Вызов
меню
администратора.
admin playerlist
Записывает
имена игроков
подключенных
в настоящее
время, наряду
с их
идентификаторами,
в лог-файл
сервера.
admin restartmap
Перегружает
текущую
карту.
admin switch <String>
Перезапускает
сервер,
используя
указанный URL.
admin kick list
Показывает
идентификаторы
в настоящее
время
кикнутых
игроков.
admin kick <Integer / String>
Кикнуть
игрока по
имени или
идентификатору
admin kick ban <Integer / String>
Кикнуть и
забанить
игрока по
имени или
идентификатору
admin kick session <Integer / String>
Кикнуть и
временно
забанить
игрока по
имени или
идентификатору
admin map <String>
Переключает
сервер на
указанную
карту
admin map restart
Перегружает
текущую
карту
admin map next
Переключает
сервер на
следующую
карту в маплисте
admin user list Выдает
список имен
администраторов
admin user del Не
используется
admin user logged
Показывает
список, в
настоящее
время залогинившихся
администраторов
admin bots add <Integer / String>
Добавляет
указанное
количество
ботов или
бота по
имени
admin bots kill <Integer / String>
Удаляет
указанное
количество
ботов или
бота по
имени
admin bots set <Integer>
Установить
минимальное
количество
игроков в
игре
admin mutators used
Возвращает
список
мутаторов
используемых
в настоящее
время.
admin mutators unused
Возвращает
список
мутаторов
не используемых
в настоящее
время.
admin mutators add <ClassName>
Добавить
мутатор к
игре
admin mutators del <ClassName>
Удалить
мутатор из
игры
admin maplist used
Показывает
список карт
(из маплиста)
используемые
в настоящее
время
admin maplist add <String>
Добавить
карту к
маплисту
admin maplist del <String>
Удалить
карту из
маплиста
admin maplist find <String>
Сообщает
находится
ли
указанная
карта в маплисте
admin game changeto <ClassName>
Переключает
сервер на
указанный
тип игры
admin game edit <ClassName>
Начало
редактирования
конфигурации
(имя класса
опционально)
admin game endedit
Закончить
редактирование
конфигурации,
сохраняя
изменения
admin game canceledit
Закончить
редактирование
конфигурации,
не сохраняя
изменения
admin game get <ClassName> <String>
Сделать
запрос
текущего
значения
игровой
установки
admin game set <ClassName> <String>
Установить
значение
установки
игры (Напр.: xCTFGame
MinPlayers 4)
Пример: admin game set xCTFGame MinPlayers
4
Integer - целое
число (1, 24, 2, и.т.п,
не может
быть 1.5, 1/4, 0.8, и т.п.)
Byte - То же что и
целое число
но в
промежутке 0 -
255
Float - Число с
плавающей
запятой (1.1, 4.3, 0.4)
Boolean - Вкл./Выкл.
флаг. Может
быть: 1, On, True, Yes, для
"Истина", и 0, Off,
False, No, для "Ложь".
String - строка
или число;
ClassName -
актуальное
имя класса
(xGame.xCTFGame)
Наверх
|
Статистика
|
MEMSTAT -
показывает,
сколько
памяти жрёт
ОС.
STAT ALL -
показывает
полную
статистику
STAT AUDIO -
показывает
статистику
звуковой
карты (сколько
каналов
занято etc)
STAT FPS - счётчик fps
STAT GAME - игровая
статистика
STAT HARDWARE -
статистика
работы
железа в
целом
STAT NET -
статистика
сети, пинг etc.
STAT NONE - убирает с
экрана всю
вызванную
статистику
STAT RENDER -
статистика
рендеринга
Наверх
|
Команды
клиента
|
Команда
<Параметры>
Описание
ActivateItem <ClassName>
Активизирует
предмет,
указанного
класса.
AddCurrentToFavorites
Добавить
текущий
сервер в
список
фаворитов
AddBots <Integer>
Добавить
ботов
BasePath <Byte>
Показать
путь к базе
по
указанному
номеру
команды (как
правило 0/1)
BehindView <Boolean> Вид от
третьего
лица, 0 -
выключить, 1 -
включить
ChangeCharacter <ClassName>
Сменить
свой
персонаж.
ChangeTeam <Integer>
Перейти в
указанную
команду (по
номеру).
ClearProgressMessages
Очистить
все
сообщения с
экрана
cls Очистить
окно
консоли.
ConsoleClose Закрыть
консоль.
ConsoleOpen Открыть
консоль.
ConsoleToggle
Открыть/Закрыть
консоль.
CreateCameraEffect
CycleLoadout
DemoViewNextPlayer
Переключится
на вид
следующего
игрока в демке.
Disconnect
Отключиться
DropFlag Сбросить
флаг.
ForceReload
Немедленная
перезагрузка
оружия.
FOV <Integer> Угол
обзора (по
умолчанию 90
градусов).
GetWeapon <ClassName> Выбор
оружия по
классу.
GetWeaponStats
GrowHud Добавить
элементы HUD.
InGameChat
Подключиться
к IRC-чату.
Jump Прыжок
l33tphrase <Integer>
MusicMenu Вызвать
окно плеера.
Mutate <String>
Установить
параметры
мутатора.
NextItem Выбирает
следующий
пункт в
вашем
инвентаре
NextStats
Посмотреть
следующую
статистику.
NextWeapon Выбрать
следующее
оружие
Open <IP-adress>/<String>
Подключится
к
серверу/загрузить
карту
PipedSwitchWeapon <Byte>
Поочередная
смена
оружия (Key=pipedswitchweapon 1 |
pipedswitchweapon 5)
PrevItem Выбрать
предидущий
пункт.
PrevWeapon Выбрать
предидущее
оружие.
RandomTaunt
Выполнить
случайную
taunt-анимацию.
Reconnect Реконект
Say <String> Послать
сообщение
всем
игрокам.
ServerInfo Открыть
окно "Server Info".
SetAutoTaunt <Boolean>
Установить
авто
кричалки 1 -
включить, 0 -
отключить.
SetMouseAccel <Float>
Установить
предел
после
которого
срабатывает
акселерация
мыши.
SetMouseSmoothing <Float>
Установить
чуствительность
сглаживания.
SetName <String>
Установить
свое имя.
SetSensitivity <Float>
Установить
чуствительность
мыши.
SetSmoothingMode Byte
Установить
режим
сглаживания
мыши.
SetSmoothingStrength <Float>
Установить
силу
сглаживания.
SetWeaponHand <String>
Установить
отображение
оружия Left, Right, Center, Hidden.
ShowDebug Показать
отладочную
информацию
в HUD.
ShowGun Показать
оружие (если
было
установлено
SetWeaponHand Hidden).
ShowHud Показать
HUD.
ShowMenu Вызвать
меню.
ShowScores Показать
таблицу
результатов.
ShowStats Показать
твою
локальную
статистику.
ShrinkHud
Уменьшить
данные в HUD
Speech <Byte> <Byte> <Byte>
Отправить
типовое
голосовое
сообщение/команду
SpeechMenuToggle Вызвать
окно
голосовых
сообщений.
Suicide
Самоубийство.
SwitchTeam Перейти в
другую
команду
SwitchToBestWeapon Выбрать
лучшее
оружие.
SwitchToLastWeapon Выбрать
предпоследнее
оружие.
SwitchWeapon <Byte>
Выбрать
указанное
оружие.
Talk Послать сообщение
всем
игрокам из
быстрой
консоли.
Taunt <ClassName>
Выполнить
анимацию
TeamChatOnly Вызвать
окно чата со
своей
командой.
TeamSay <String>
Послать
сообщение
своей
команде.
Teamtalk <String>
Прописать
алиас для TeamSay.
ThrowWeapon Сбросить
оружие
Type <String>
Набрать
команду в
быстрой
консоли.
UpdateRelative <Float> <Float> <Float>
Для отладки
Use
Активировать
тригеры,
двери,
технику и т.п.
Walk Идти
Integer - целое
число (1, 24, 2, и.т.п,
не может
быть 1.5, 1/4, 0.8, и т.п.)
Byte - То же что и
целое число
но в
промежутке 0 -
255
Float - Число с
плавающей
запятой (1.1, 4.3, 0.4)
Boolean - Вкл./Выкл.
флаг. Может
быть: 1, On, True, Yes, для
"Истина", и 0, Off,
False, No, для "Ложь".
String - строка
или число;
ClassName -
актуальное
имя класса (xGame.xCTFGame)
Наверх
|
Команды
демоплеера
|
demoplay [demoname] -
проигрывание
демки
demorec [demoname] - запись
демки
stopdemo -
остановить
просмотр/запись
демки
demoplay [demoname]?noframecap" -
проигрывание
с
максимальной
скоростью
demoplay [demoname]?timebased" -
проигрывание
с базовой
скоростью
demoplay [demoname]?3rdperson" -
просмот от
третьего
лица
demoplay [demoname]?loop -
зациклить
демку
Наверх
|
Прочее
|
BRIGHTNESS
[число] -
регулирует
яркость
CONFIGHASH -
показывает
инфо о
конфигурации
компьютера
CONTRAST [число] -
регулирует
контрастность
DEBUG CRASH -
тестирует
игру на
наличие
ошибок
DEBUG EATMEM -
тестирует
память
DUMPCACHE - проверяет
насколько
занята
кэш-память.
EXEC [имя файла] - запускает
какой-либо
файл в
директории
UT2004/system. например:
exec 1.cfg
GAMMA [число] -
регулятор
гаммы
GETCOLORDEPTHS -
показывает
максимальную
битность
цветов,
которую
может
держать
ваше железо
GETCURRENTCOLORDEPTHS -
показывает
текущую
битность
GETCURRENTRES -
показывает
текущее
разрешение
экрана
GETCURRENTTICKRATE -
показывает
текущий tickrate GETMAXTICKRATE -
показывает
максимально
допустимый
tickrate
NETSPEED [число] - Sets the net speed,
default is 10000 скорость
сети, 10000 по
умолчанию
RELAUNCH - Relaunches the engine
перезапуск
графического
движка (аналог
vid_restart в Q3)
RENDEREMULATE [gf1/gf2] -
показывает
как будет
выглядеть
игра на
разных
видеокартах.
REPORT - копирует
отчёт о
текущей
игре в буфер
обмена.
SET [значение] -
назначает
опр. команде
опр.
значение.
SETSENSITIVITY [число] -
выставляет
чувствительность
мыши
SETRES [WxHxD] -
выставляет
разрешение
и глубину
цвета в
битах.
Например: 640x480x32 -
разрешение 640
на 480 и 32 битная
глубина
цвета.
RMODE [число] -
можно
изменить
способ
предоставления
в игре:
-
1.Представление
в виде Wireframe.
- 2.Zone/Portal:
BSP-поверхности
- однородный
цвет,
указывает
на Зоны; Static Meshes
отображаются
текстурированными.
Этот способ
удобен для
того, чтобы
понять, как Static
Meshes используются
в картах.
-
3.Использование
Структуры:
BSP-поверхности
- однородный
цвет, один
цвет для
каждой
различной
структуры.
- 4.BSP: как 2, но BSP
неестественно
белое.
-
5.Динамическое
освещение,
нормальный
режим игры
-
6.Текстурированный
режим без
освещения,
полная
яркость
- 7.Только
освещение,
никаких
структур.
- 8.Depth Complexity -
показывает
комплексно
сцену - с
цветовым
масштабом.
- 9.Только
освещение (1 - ?)
- 10.Только
освещение (2 - ?)
- 11.Только
освещение (3 - ?)
- 12.Только
освещение (4 - ?)
-
13.Представление
в виде Wireframe. (ось Z -
вид сверху)
-
14.Представление
в виде Wireframe. (ось X -
вид спереди)
-
15.Представление
в виде Wireframe. (ось Y -
вид сбоку)
- 16.Только
освещение
(прочее - ?)
TOGGLEFULLSCREEN -
переключает
в оконный
режим и
обратно (в
полный
экран)
TYPE [текст] - Displays the specified text on
the console
отображает
обозначенный
текст в
консоли.
EYE [число] -
установить
уровень
отображения
от первого
лица (по
высоте) -100/100
Наверх
|
Читы
|
Команда
<Параметры>
Описание
AllAmmo Все
патроны
AllWeapons Все
оружие
Amphibious Амфибия
(бесконечно
долго
находится
под водой)
Avatar <ClassName>
Установить
аватар по
классу
CauseEvent <String>
Используется
при отладке
карт, для
отладки
тригеров и
событий.
ChangeLoadOut <String>
ChangeSize <Float> Размер
твоего
отображаемого
персонажа
CheatView <ClassName>
EndPath ???
Fly Летать
FreeCamera <Boolean>
FreezeFrame <Integer>
Остановить
игру через
в-ко секунд
GotoMenu <ClassName>
Вызвать
меню.
Ghost Позволяет
летать и
проходить
сквозь
объекты
God Режим бога
Phil Аналог God
Invisible <Boolean>
Невидимость
JumpMatch <Integer>
Прыжковый
матч
KillAll <ClassName> Убить
все класы
KillBots <Integer> Убить
ботов
KillPawns Убить
объекты
(игроков,
ботов,
оружие, и пр.)
KillViewedActor Убить
просматриваемый
объект
ListDynamicActors
Pause Пауза
(режим сингл)
PlayersOnly
Заморозить
всех ботов
Loaded
Комбинация
AllWeapons и AllAmmo
одновременно.
LocalTravel <String>
Открыть
карту (режим
сингл)
LockCamera Отделяет
камеру от
игрока
LogPhysics
QuickLoad <String>
Быстрая
загрузка
игры (режим
сингл)
QuickSave <String>
Быстрое
сохранение
игры (режим
сингл)
RememberSpot Для
отладки.
RestartLevel
Перегрузить
текущий
уровень
(режим сингл)
ReviewJumpSpots <String>
Отладка
параметров
для:
- Tranloc
- Jump
- Combo
- LowGrav
SetCameraDist <Float>
Установить
дистанцию
камеры от
игрока .
SetFlash <Float> Для
отладки.
SetFogB <Float> Для
отладки.
SetFogG <Float> Для
отладки.
SetFogR <Float> Для
отладки.
SetGravity <Float>
Установить силу
гравитации.
SetJumpZ <Float>
Установить
высоту
прыжка.
SetSpeed <Float>
Изменяет
скорость
игрока.
ShowAI
Показывает
исчерпывающую
информацию
отладки
SkipMatch
Пропустить
текущий
матч
Slomo <Float>
Устанавливает
скорость
игры (1.0 = 100%)
SoakBots Для отладки.
Summon <ClassName>
создает
объект
класса:
- summon xweapons.redeemerpickup -
получить redeemer
- summon xweapons.assaultriflepickup -
получить assault rifle
- summon onslaught.onsavrilpickup -
получить avril
- summon xweapons.bioriflepickup - получить
bio rifle
- summon xweapons.flakcannonpickup -
получить flak cannon
- summon onslaught.onsgrenadepickup -
получить grenade launcher
- summon xweapons.painterpickup -
получить ion painter
- summon xweapons.sniperriflepickup -
paполучить lightning gun
- summon xweapons.linkgunpickup -
получить link gun
- summon onslaught.onsminelayerpickup -
получить mine layer
- summon xweapons.minigunpickup -
получить minigun
- summon xweapons.rocketlauncherpickup -
получить rocket launcher
- summon xweapons.shieldgunpickup -
получить shield gun
- summon xweapons.shockriflepickup -
получить shock rifle
- summon utclassic.classicsniperriflepickup -
получить sniper rifle
- summon Onslaught.ONSHoverTank -
получить a Goliath
- summon Onslaught.ONSPRV -
получить a Hellbender
- summon xweapons.supershockriflepickup -
получить a instagib shock
rifle
- summon Onslaught.ONSHoverBike -
получить a Manta
- summon Onslaught.ONSAttackCraft -
получить a Raptor
- summon Onslaught.ONSRV -
получить a Scorpion
- summon OnslaughtFull.ONSGenericSD -
получить
секретное
транспортное
средство (TC-1200)
SwitchLevel <String>
Teleport
Телепортирует
в указанную
точку карты.
TogglePlayerAttract
ViewActor <ClassName>
ViewBot Смотреть
на бота
ViewClass <ClassName>
Аналог Cheatview
ViewFlag
Посмотреть
на флаг
ViewPlayer <String>
Смотреть на
игрока
указанного
в параметре
ViewSelf <Boolean>
WriteToLog Для
отладки.
Integer - целое
число (1, 24, 2, и.т.п,
не может
быть 1.5, 1/4, 0.8, и т.п.)
Byte - То же что и
целое число
но в
промежутке 0 -
255
Float - Число с
плавающей
запятой (1.1, 4.3, 0.4)
Boolean - Вкл./Выкл.
флаг. Может
быть: 1, On, True, Yes, для
"Истина", и 0, Off,
False, No, для "Ложь".
String - строка
или число;
ClassName -
актуальное
имя класса
(xGame.xCTFGame)
Наверх
|
Speech
taunts (кричалки)
|
**************************************************
speech Ack 0 = "Affirmative"
speech Ack 1 = "Got It"
speech Ack 2 = "I'm On It"
speech Ack 3 = "Roger"
speech friendlyfire 0 = "I'm On Your Team!"
speech friendlyfire 1 = "I'm On Your Team, Idiot!"
speech friendlyfire 2 = "Same Team!"
speech friendlyfireAbbrev 1 = "Your Team, Idiot!"
speech Taunt 0 = "And Stay Down"
speech Taunt 1 = "Anyone Else Want Some?"
speech Taunt 2 = "Boom!"
speech Taunt 3 = "BURN Baby"
speech Taunt 4 = "Die Bitch"
speech Taunt 5 = "Eat THAT"
speech Taunt 6 = "You Fight Like Nali"
speech Taunt 7 = "Is That Your Best?"
speech Taunt 8 = "Kiss My Ass"
speech Taunt 9 = "Loser"
speech Taunt 10 = "MY House"
speech Taunt 11 = "Next!"
speech Taunt 12 = "Oh YEAH!"
speech Taunt 13 = "Ownage"
speech Taunt 14 = "Seeya"
speech Taunt 15 = "That HAD To Hurt"
speech Taunt 16 = "Useless"
speech Taunt 17 = "You Play Like A Girl"
speech Taunt 18 = "You Be Dead"
speech Taunt 19 = "You Like That?"
speech Taunt 20 = "You Whore"
***************************************Note :: 21-26 Are Specific to Player
***
speech Taunt 21 = "Life is pain, get over it"
speech Taunt 22 = "Right between the eyes"
speech Taunt 23 = "Tag 'em and bag 'em"
speech Taunt 24 = "That was nasty"
speech Taunt 25 = "You bleed better then you shoot"
speech Taunt 26 = "You Suck"
**************************************************
speech Order 0 = "Defend the base"
speech Order 1 = "Hold this position"
speech Order 2 = "Assault the base"
speech Order 3 = "Cover me"
speech Order 4 = "Search and destroy"
speech Order 10 = "Take their flag"
speech Order 11 = "Defend the flag"
speech OrderAbbrev 0 = "Defend"
speech OrderAbbrev 2 = "Attack"
**************************************************
speech Other 0 = "Base is undefended!"
speech Other 1 = "Somebody get our flag back!"
speech Other 2 = "I've got the flag"
speech Other 3 = "I've got your back"
speech Other 4 = "I'm hit!"
speech Other 5 = "Man down!"
speech Other 6 = "I'm all alone here"
speech Other 7 = "Negative!"
speech Other 8 = "I've got our flag"
speech Other 9 = "I'm in position %l"
speech Other 10 = "I'm going in!"
speech Other 11 = "Area is secure"
speech Other 12 = "Enemy flag carrier is %l"
speech Other 13 = "I need some backup"
speech Other 14 = "Incoming!"
speech Other 15 = "Enemy ball carrier is %l"
speech Other 16 = "Alpha secure!"
speech Other 17 = "Bravo secure!"
speech Other 18 = "Attack Alpha"
speech Other 19 = "Attack Bravo"
speech Other 20 = "The base is under attack %l"
speech Other 21 = "We're being overrun %l!"
speech Other 22 = "Under heavy attack %l"
speech Other 23 = "Defend point Alpha"
speech Other 24 = "Defend point Bravo"
speech Other 25 = "Get The Ball"
speech Other 26 = "I'm on defense"
speech Other 27 = "I'm on offense"
speech Other 28 = "Take point Alpha"
speech Other 29 = "Take point Bravo"
speech Other 30 = "Medic"
speech Other 31 = "Nice"
speech Other 32 = "I can't feel my legs"
speech Other 33 = "Nice shot"
speech OtherAbbrev 1 = "Get our flag!"
speech OtherAbbrev 2 = "Got the flag"
speech OtherAbbrev 3 = "Got your back"
speech OtherAbbrev 6 = "All alone!"
speech OtherAbbrev 8 = "Got our flag"
speech OtherAbbrev 9 = "In position"
speech OtherAbbrev 12 = "Enemy Flag carrier here"
speech OtherAbbrev 15 = "Enemy Ball carrier here"
**************************************************
JuggFemaleVoice
speech Taunt 21 = "Life Is Pain, Get Over It"
speech Taunt 22 = "Right Between The Eyes"
speech Taunt 23 = "Tag 'Em And Bag 'Em"
speech Taunt 24 = "That Was Nasty"
speech Taunt 25 = "You Bleed Better Than You Shoot"
speech Taunt 26 = "You Suck"
speech Taunt 27 = "Lick me"
speech Other 32 = "I Can't Feel My Legs"
speech Other 33 = "Nice Shot"
**************************************************
NightFemaleVoice
speech Taunt 21 = "Fresh Meat"
speech Taunt 22 = "I Must Break You"
speech Taunt 23 = "I'll Swallow Your Soul"
speech Taunt 24 = "Lost Is Your Soul"
speech Taunt 25 = "Meet Your Executioner"
speech Taunt 26 = "My Name Is Death"
speech Taunt 27 = "No Tears Please.."
speech Taunt 28 = "Pain Will Purify You"
**************************************************
MercFemaleVoice
speech Taunt 21 = "Duck Faster Next Time"
speech Taunt 22 = "Hold Still Dammit"
speech Taunt 23 = "Holy ****"
speech Taunt 24 = "Just Hold Still And I'll Make It Quick"
speech Taunt 25 = "Kill Em All"
speech Taunt 26 = "Nailed Him"
speech Taunt 27 = "Not Even Close"
speech Taunt 28 = "Step Aside"
speech Taunt 29 = "Suck On This"
speech Taunt 30 = "Try Turning The Safety Off"
speech Abbrev 24 = "Just Hold Still"
speech Other 32 = "Not Bad"
**************************************************
AlienFemaleVoice
speech Taunt 21 = "Blow me"
speech Taunt 22 = "Camper!"
speech Taunt 23 = "Douche bag!"
speech Taunt 24 = "Spammer!"
speech Taunt 25 = "Sucker"
speech Taunt 26 = "Talk to the hand"
speech Taunt 27 = "You dick!"
**************************************************
Команды animtaunt:
taunt gesture_point - махнуть рукой на врага
taunt gesture_beckon - махнуть рукой
taunt gesture_halt - махнуть рукой "стой"
taunt gesture_cheer - "ура я победил"
taunt PThrust - "отъимею"
taunt AssSmack - хлопнуть себя по заду
taunt ThroatCut - "перережу глотку"
taunt Specific_1 - повертеть задом
taunt Gesture_Taunt01 - показать фак
taunt Idle_Character01 - встать по стойке смирно
**************************************************
Прописать кричалки можно так
Пример:
KEY1=speech Ack 3
KEY2=speech Taunt 26
Включить авто-кричалки можно в меню
Settings - Audio - Play Voices
Settings - Audio - Auto-Taunt
Наверх
|
|